一、首先我们用一个球来着手做人物头部的大型,在这里我告诉大家放置参考图的方法(因为有很多人问我zbrush怎样像
精雕一样可以放置参考图),Texture>image>load
image>选择参考图
通过软件的布料动力学原理制作的衣服真实且快捷,但是需要对衣服构造有些许了解(较少穿衣者理解可能会比较困难~~),
后期的衣纹调整也是必不可少的
我给她做了一个底座,这样会使得人物更加挺拔,这个底座是在max当中用截面线挤出变形得到,简单方便。
(测试渲染)
最后是做产品的效果图,通过灯光和调节材质来烘托一种氛围,在这了我用几盏目标聚光灯和泛光灯,调节了他们的强度和衰减值
这样图片的原始尺寸是10240*7986,由于像素过高所以只能压缩上传 ><!