《刺杀小说家》与ZBrush立体CG造型

Date:2021-03-18 Clicks:248

《刺杀小说家》与ZBrush立体CG造型



《刺杀小说家》CG角色






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电影《刺杀小说家》的视效由《流浪地球》特效团队打造。作为影片重要角色,赤发鬼需要完成和真人一样的表演,这也是全世界公认的特效难题。导演路阳透露,“最头疼的就是赤发鬼的脸”。为了呈现一个既具神性美感,又邪恶贪婪的复杂反派形象,赤发鬼的脸反复调整了几十版,“包括胖瘦,鼻子宽度,眉头角度,脂肪厚度,肌肉拉伸感等。”  其中,赤发鬼的90万个毛孔,更是把特效总监徐建难得“睡不着觉,差点放弃”。最终做到了“角色一动,汗毛和毛孔也能符合物理原理跟着摆动”的效果。最庞大的角色,却有最细节的质感,难怪此前吴京探班时也由衷感叹“国产电影特效已经到这种程度了吗”。





影片中大量ZBrush建模

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不管是角色,还是场景,都使用到了大量的立体建模,ZBrush软件在这部电影当中发挥了极大的作用。







3D建模+动作捕捉

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不过作为影视动画制作,最终目的是要让角色动起来,为了实现逼真的运动,动作捕捉就很重要了,而这一点,是我们在制造业当中不会涉及的,毕竟我们制作模型的目的是为了得到具体的静态模型或者产品。


动作捕捉是运动物体的关键部位设置跟踪器。意同:运动捕捉英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。

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