细心的同学可能已经发现,精雕软件当中的某些功能命名和ps软件中的名字非常相似,并且操作效果居然也相似。
是的
精雕早期的开发中,对ps软件是有借鉴的,甚至一二十年前的浮雕造型本身更多的就是用ps软件的灰度显示模式来构造,通过图形亮度来代表厚度,明暗代表落差来表现浮雕的起伏,尤其是借助ps强大的笔刷和滤镜,可以完成很多精雕软件至今也难以表现的细节效果。
常见效果之一,也是可以使用精雕软件替代的方式之一,就是贴纹理,衣物或者肌肤或者石纹等等
常见效果之二,大量的精雕软件建模加局部ps笔刷处理
见效果之三,大量的ps处理加局部精雕软件造型点缀
那么,在9102年的今天,我们开始把更多的软件结合到建模当中,比如在一些毛发或者近似全立体浮雕造型当中,我们开始使用多种软件的配合,特别是ZB。反之,在ZBrush软件当中也会大量结合精雕或者ps,特别是学习浮雕圆雕组合班的同学,基本上都会主动的进行软件结合造型。
掌握单一的软件毕竟已经很难满足高要求的客户
简单的处理autoCAD输入输出或者CDR软件的线条变形排版,或者AI软件图形处理等,涉及一点点的基本运用,都会对我们有很大帮助。